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贝塞斯达创始人:战利品盒可能适得其反,但玩家可能会为AAA级游戏支付更多
来源:    发布时间: 2019-06-16 20:26   145 次浏览   大小:  16px  14px  12px

Bethesda创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1994年推出《上古卷轴:竞技场》(the Elder Scrolls: Arena)之前就已经是该团队的一员,他对目前互联网上充斥着的关于“战利

Bethesda创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1994年推出《上古卷轴:竞技场》(the Elder Scrolls: Arena)之前就已经是该团队的一员,他对目前互联网上充斥着的关于“战利品盒子”(loot box)的争议发表了看法。

韦弗后来实际上创建了ZeniMax Media, Bethesda Softworks的新母公司。2002年,他与贝塞斯达对簿公堂,双方在庭外解决了纠纷。不用说,他对钱和生意的运作很熟悉。

在接受格里塞尔的采访时,韦弗分享了他对最近围绕着《星球大战前线2》等游戏的《战利品盒》争议的看法。

这种“五分钱一分货”的支付方式可能会适得其反,因为它会干扰游戏的流程,让玩家无法在游戏世界中迷失自我。为了让发行商保持盈利,玩家可能不得不承担创造AAA级游戏的日益增加的成本。”

不幸的是,游戏产业有他们认为需要达到的利润配额,但随着开发AAA级游戏的价格上涨,他们却无法达到这些配额。随着人们对“战利品箱”赌博行为的愤怒,未来的许多游戏很可能会回避这种做法,但除了提高产品价格以外,它们的盈利选择就更少了。

这让游戏玩家陷入了困境,因为毫无疑问,美国经济目前的状况很糟糕。一款游戏70美元以上对很多玩家来说可能太贵了。血。但在涨价前还有其他选择吗?